Autor: Paco Garcia Jaen

La Sesión 0: El Cubil del Rol

La Sesión 0: Este tema está empezando a verse por las redes bastante. Pero ¿es necesario tener una sesión preparatoria? ¿para qué sirve exactamente? La Sesión 0, así, en resumidas cuentas, es una sesión preparatoria en la que el grupo decide los elementos que compondrán la campaña a niveles de juego y sociales. Durante esta sesión, el grupo puede establecer un contrato social alrededor de la mesa, definir el tono de la partida en lo que respecta a contenido gráfico, tono de terror, límites, medidas de seguridad alrededor de la mesa, etc. También es una sesión en la que...

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Montañas de la locura: reseña

Montañas de la locura es un juego cooperativo para dos a cinco jugadoras publicado por Iello en Spiel del 2017. Parece ser que Lovecraft va a tener encandilados a nuestros corazoncitos frikis durante mucho tiempo. Los juegos basados en su literatura suelen vender muy bien. Sin embargo, la mayor parte de los juegos han tenido una temática muy oscura y tensa, mientras que Montañas de la locura ha decidido ir a por un tono mucho más jovial En Montañas de la locura, las jugadoras toman el papel de exploradoras en búsqueda de una ciudad misteriosa en la Antartida, como...

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Untold: Adventures Await – Reseña Juego de rol

El juego de rol Untold: Adventures Await es el producto de The Creativity Hub, la empresa detrás de Rory’s Story Cubes, los inmensamente exitosos dados con iconos para contar historias. Pero ¿merece la pena? Tengo que admitir que este juego de rol no me convencía cuando oí hablar de él por primera vez. En parte porque está diseñado por alguien a quien le aterraba ser director de juego, pero también porque la premisa del juego me parecía un poco infantiloide. A pesar de que el aspecto del juego pueda hacer que parezca que es infantiloide, como cualquier ejercicio de...

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¿Pueden los juegos de rol aprender de los videojuegos?

Los juegos de rol y videojuegos pueden aprender mucho los unos de los otros. Aunque los juegos de rol son un poco más jóvenes que los videojuegos – pero muy, muy poco – la realidad es que los videojuegos han evolucionado mucho más rápido y creado un mercado que ahora ya rivaliza con la industria cinematográfica. Teniendo en cuenta que también empezaron como algo que la gente no se tomaba en serio y los que jugábamos también éramos considerados frikis muy pueriles. Los Videojuegos eran cosa de niños. Pero luego llegaron muchas videoconsolas y muchos juegos y la gente...

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¿Pueden los mecenazgos ser el futuro para empresas grandes y pequeñas?

Hace un par de días hablaba con Justin Ziran sobre los mecenazgos y como la disrupción que han traído al mundillo de los juegos de mesa está sacudiendo los cimientos de la industria hasta puntos que todavía no están claros. El me refirió a un articulo que escribió para otro blog hace ya un tiempo, en el que postula que parte del éxito de Kickstarter es el hecho de que los creadores se arriesgan mucho más que las empresas tradicionales y que uno de los motivos es que esos creadores tienen contacto directo con los consumidores. Una de las...

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